Principal sport și recreere

Joc electronic SimCity

Joc electronic SimCity
Joc electronic SimCity

Video: Demo: SimCity 2024, Mai

Video: Demo: SimCity 2024, Mai
Anonim

SimCity, joc de simulare de creație și management proiectat și produs în 1989 de designerul american de jocuri Will Wright și dezvoltatorul de jocuri electronice Maxis (acum o divizie de Electronic Arts [EA]). SimCity este privit ca un joc destul de original și a inspirat o serie de secvențe, inclusiv seria foarte reușită Sims.

Inspirat de citirea sa și de funcțiile de construire a hărților altor jocuri, Wright a numit inițial Micropolis joc. Deoarece prima încarnare a jocului nu a avut un final sau o condiție câștigătoare, multe companii nu au considerat-o comercializabilă, iar Wright a avut probleme în a găsi o companie de software pentru a-și dezvolta ideea. În cele din urmă, a făcut echipă cu Maxis, iar SimCity a fost lansat laudele critice în 1989. SimCity permite jucătorilor fie să înceapă de la zero, făcând propriul oraș cu fonduri pe o hartă goală, fie să rezolve problemele de gestionare a orașelor din viața reală, precum Boston și San Francisco. În joc, centralele electrice sunt necesare pentru furnizarea de energie electrică pentru zonele comerciale, rezidențiale și industriale, iar drumurile trebuie construite pentru a conecta toate zonele orașului. Cele mai multe aspecte ale guvernului orașului sunt controlabile, de la taxe la ordonanțe privind jocurile de noroc și fumatul. Criminalitatea, congestionarea traficului și chiar Godzilla sunt câteva dintre provocările cu care se confruntă jucătorii.

Au fost generate mai multe secvențe SimCity, precum și o multitudine de spin-off-uri, inclusiv SimAnt (1991), SimIsle (1995) și SimCopter (1998). În Streets of SimCity (1997) jucătorii ar putea conduce un vehicul prin diferitele orașe construite pe SimCity, precum și prin replici ale orașelor reale. După lansarea SimCity 4 în 2003, franciza a rămas în mare latură până la relansarea cu SimCity (2013). În timp ce versiunile anterioare ale SimCity s-au concentrat pe o experiență deschisă cu un singur jucător, titlul de flagship reimaginat a fost proiectat cu un element de rețea socială care a necesitat o conexiune activă la Internet. Întrucât jocul putea fi jucat doar cu conținut aprobat pe serverele EA, criticii au afirmat că acesta nu a fost decât un exercițiu de gestionare a drepturilor digitale din partea companiei. Când SimCity a devenit disponibil pentru public, o serie de probleme tehnice au făcut ca jocul să fie practic redabil. Utilizatorii au evitat frustrarea online, mii oferind jocului o recenzie „de o stea” pe Amazon.com, iar EA a răspuns oferindu-le celor care l-au achiziționat un joc gratuit din catalogul EA.