Principal sport și recreere

Joc de cărți pan

Joc de cărți pan
Joc de cărți pan

Video: Sybil Cut (tutorial în limba română) 2024, Mai

Video: Sybil Cut (tutorial în limba română) 2024, Mai
Anonim

Pan, cunoscut inițial sub numele de panguingue, jocul de cărți s-a jucat doar în vestul Statelor Unite, unde este popular ca joc de noroc în multe cluburi. S-a dezvoltat de la conquian, strămoșul jocurilor remi.

Se folosesc opt pachete standard de 52 de carduri din care au fost eliminate cele 8s, 9s și 10, cu clasarea cărților în ordine descrescătoare K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Jocul este cel mai bine cu 6 sau 7 jucători, deși pot juca 15. Fiecare jucător are 10 cărți, în două loturi de 5 cărți. Rotirea tranzacției și jocul este în sensul acelor de ceasornic de la dealer, ca în toate jocurile de cărți de origine spaniolă. Restul pachetului este așezat cu fața în jos pe masă pentru a forma stocul, iar cardul de sus este întors cu fața lângă el pentru a începe să se arunce grămada.

Obiectul jocului este acela de a topi 11 cărți. După încheierea acordului, jucătorii pot decide dacă rămân în joc sau aruncă mâna; dacă scad, trebuie să plătească de obicei o pierdere. Melds, la fel ca în rummy, sunt fie secvențe de trei sau mai multe cărți în același costum, fie grupuri de trei sau mai multe cărți de același rang. În pan, grupurile de asi sau regi (noncomoquers) sunt valabile indiferent de costume; grupuri de alte rânduri (comoquers) trebuie să fie fie toate dintr-un singur costum, fie toate costume diferite. Anumite melds, denumite condiții, permit jucătorului să strângă de la toți ceilalți jucători. Valele, sau cardurile valorice, sunt 3s, 5s și 7s. Condițiile și colecțiile lor obișnuite sunt un grup de valles dintr-un costum (două unități), un grup de nonvalles dintr-un costum (o unitate), o secvență joasă de 3-2-A (o unitate) și o secvență înaltă de KQJ (o unitate). În unele jocuri condițiile din picade se colectează dublu. În joc, fiecare jucător trage la rândul său o carte din partea superioară a stocului sau a aruncării mormanului. (Unele reguli interzic extragerea din pila aruncată; altele o permit doar dacă cartea desenată poate fi topită simultan.) După desen, jucătorul poate topi sau adăuga (stinge) câte cărți dorește la meldiile sale anterioare. Apoi trebuie să arunce o carte. Când un jucător a topit toate cele 10 cărți din mâna sa inițială, el trebuie să continue să deseneze și să se arunce până când poate să topească sau să depună cartea desenată.

Jucătorii pot împărți sau împrumuta cărți din melds anterioare pentru a forma altele noi, cu condiția să lase melds valabile. Condițiile formate prin împărțire sau împrumut se colectează ca și cum ar fi cu totul noi. Primul jucător care împarte 11 cărți câștigă afacerea și colectează o sumă stabilită anterior de la toți jucătorii care nu au scăzut. De asemenea, el colectează din nou pentru toate condițiile sale și ia înfrângerea jucătorilor care au renunțat.