Principal sport și recreere

Jocul de cărți Eleusis

Jocul de cărți Eleusis
Jocul de cărți Eleusis
Anonim

Eleusis, joc de cărți inventat de Robert Abbott și descris pentru prima dată în coloana „Jocuri matematice” a lui Martin Gardner în Scientific American (iulie 1959). O versiune mai rafinată a apărut în Abbott's New Cart Games (1967), cu o extensie suplimentară publicată în privat în 1977.

În mod formal, eleusis seamănă cu un joc al familiei nebunilor cu ochi, în sensul că jucătorii încearcă să scape de cărțile lor, jucând la aspect o carte care într-un anumit mod se potrivește cu cartea sau cărțile jucate anterior. Diferența este însă imensă. În locurile nebunești, regulile sau regulile prin care o carte o urmărește pe alta sunt cunoscute în avans - de obicei, următoarea carte jucată trebuie să se potrivească cu precedenta după rang sau costum. În eleusis, dealerul, uneori cunoscut sub numele de profet, începe prin inventarea unei reguli secrete de potrivire. Ceilalți jucători încearcă apoi să descopere această regulă, încercând, la fiecare rând, să joace o carte pe „linia principală” (de obicei o linie orizontală de jocuri valide) și observând dacă dealerul o permite, admitând astfel că se potrivește cu cartea anterioară conform conform regulii secrete sau o interzice, caz în care trebuie să fie jucat pe o „linie de margine” de cărți inacceptabile care rulează în unghi drept față de linia principală. Un jucător încrezător că a descoperit regula poate căuta să joace un șir de cărți din care primul se potrivește corespunzător cărții anterioare jucate, iar ceilalți urmează în consecință.

Jocul prezintă un interes filosofic prin faptul că imită procesul descoperirii științifice prin inducție, mai degrabă decât prin deducție. Adică, pentru a câștiga, jucătorii încearcă să descopere regula observând ce cărți fac și nu o urmează în anumite cazuri, formulând ipoteze despre ce poate fi, încercând cărți suplimentare care testează actuala ipoteză și modificând-o în consecinţă. Sistemul de notare este conceput în mod inteligent pentru a încuraja dealerul să inventeze o regulă nici prea ușoară, nici prea greu de descoperit. În medie, ar trebui să ofere o carte jucată la întâmplare cel puțin o șansă unu din cinci de a fi acceptabilă. De exemplu:

  • 1. Dacă ultima carte a fost ciudată, jucați o carte neagră; dacă este chiar, jucați un cartonaș roșu.

  • 2. Dacă ultimele două cărți se potrivesc în culori, jucați un număr mare; altfel, joacă un număr scăzut.

  • 3. Dacă ultima carte încercată de jucătorul anterior a fost acceptată, jucați o carte roșie; dacă nu, jucați la negru.

  • 4. Fiecare carte trebuie să fie mai mare decât ultima carte principală până când se ajunge la o carte de față, care trebuie apoi urmată de o carte numerică.

Fiecare jucător, la rândul său, devine dealer, dar în cadrul oricărei acorduri este posibil ca un jucător care crede că a descoperit regula să preia funcțiile dealerului și să sfătuiască alți jucători cu privire la posibilitatea de a juca. Cu toate acestea, după ce greșește, este expulzat și devine din nou un jucător obișnuit.

Vine un moment în care se presupune că toată lumea a avut suficient timp pentru a descoperi regula, iar oricine va contraveni este expulzat din afacerea actuală.